UDP — پروتکل دیتاگرام کاربر
ساده و سریع: بدون اتصال، بدون تصدیق و بدون ارسال مجدد. فقط ۸ بایت سرآیند دارد و برای بازی، صدا، تصویر و پرسشهای کوتاه مناسب است.
- لایهٔ OSI: 4 (انتقال)
- انتقال: IP (پروتکل 17)
- پورت: —
- استاندارد: RFC 768
- سطح: مقدماتی · حدود 5 دقیقه
نکتههای کلیدی
- UDP بیاتصال است؛ نه ترتیب، نه تصدیق، نه کنترل ازدحام.
- برای کاربردهای بلادرنگ (بازی، صدا، تصویر) و پرسشهای کوتاه (DNS) مناسب است.
- پروتکلهای مدرن مثل QUIC قابلیت اطمینان را روی UDP پیاده میکنند.
مراحل شبیهسازی (4 بسته)
- وضعیت بازیکن: بازی ۶۰ بار در ثانیه موقعیت بازیکن را میفرستد؛ بدون دستدهی، فقط ۸ بایت سرآیند.
- وضعیت جهان: سرور وضعیت بازیکنان دیگر را برمیگرداند.
- بستهٔ گمشده: یک بسته در مسیر گم میشود. UDP آن را دوباره نمیفرستد؛ بستهٔ بعدی اطلاعات تازهتر دارد و بازی منتظر نمیماند.
- بستهٔ بعدی: فریم ۴۴ میرسد و بازی بدون مکث ادامه پیدا میکند.